Wybór rasy

Pierwszą rzeczą, na którą trzeba się zdecydować jest wybór rasy. Nie kosztuje to żadnych PP. Warto wybrać tą rasę, która najbardziej odpowiada odgrywanej postaci. Trzeba jednak pamiętać, że ten wybór rzutuje na to, jak postać powinna zachowywać się na grze. Dodatkowo musi być poparte odpowiednim strojem i charakteryzacją.

Krasnoludy
Punkty Życia: 4
Umiejętności Preferowane: 1
Walka bronią, Tarcza, Kowalstwo, Twardziel, Niewrażliwość na magię, Niewrażliwość na
ogłuszenie, Odporność na trucizny, Odporność na choroby
Ograniczenia:
- Nie mogą być magami
Dodatkowe:
- Jako jedyna rasa, mogą być kowalami run

Orki
Punkty Życia: 4
Umiejętności Preferowane: 1
Walka bronią, Twardziel, Regeneracja, Niewrażliwość na ogłuszenie, Niewrażliwość na magię,
Odporność na trucizny, Odporność na choroby, Przetrwanie
Ograniczenia:
- Nie mogą być magami
Dodatkowe:
- Pierwszy poziom regeneracji mają automatycznie preferowany
- Mogą być szamanami

Elfy
Punkty Życia: 3
Umiejętności Preferowane: 4

Walka bronią, Łucznictwo, Wyzwalanie się z więzów, Leczenie, Odporność na choroby, Siła woli, Wiedza(oprócz Demonologii), Przetrwanie, Talent, Szkoła Magii (oprócz Magii Czarnej), Dodatkowa mana, Regeneracja mana.
Dodatkowe:
- Drugi poziom Łucznictwa albo jeden poziom Talentu jest dla nich automatycznie Umiejętnością Preferowaną

Ludzie
Punkty Życia: 3
Umiejętności Preferowane: 5
Dowolna (oprócz Dodatkowych Punktów Życia)
Dodatkowe:
- Jedynie ludzie mogą być druidami

Gnomy
Punkty Życia: 2
Umiejętności Preferowane: 4

Fałszerstwo, Wyzwalanie się z więzów, Leczenie, Odporność na trucizny, Zielarstwo/Alchemia, Szkoła
Magii (Prawda i Poznanie), Pisanie zwojów, Koncentracja, Regeneracja mana.
Dodatkowe:
- Wszystkie umiejętności Wiedzy są dla gnomów o 1 Punkt Postaci tańsze (czyli pierwszy poziom mają za darmo).

Gobliny
Punkty Życia: 2
Umiejętności Preferowane: 5

Walka bronią (oprócz broni długiej i dwuręcznej), Broń rzucana, Skrytobójstwo, Wyzwalanie się z więzów,
Odporność na trucizny, Odporność na choroby, Kradzież, Wiedza (Medycyna lub Natura), Przetrwanie,
Zielarstwo/Alchemia
Ograniczenia:
- Nie mogą być magami
Dodatkowe:
- NIEISTOTNY - żadna z dużych ras (orki, krasnoludy, ludzie i elfy) nie będzie zawracała sobie głowy dobijaniem goblinów. Jedynie przedstawiciele małych ras mogą dobić goblina
- Mogą być szamanami

Hobbity
Punkty Życia: 2
Umiejętności Preferowane: 5

Broń rzucana, Kradzież, Wyzwalanie się z więzów, Leczenie, Twardziel (tylko I poziom), Niewrażliwość na
ogłuszenie, Odporność na trucizny, Odporność na choroby, Przetrwanie, Zielarstwo/Alchemia
Dodatkowe:

- SMAKOSZ - nie zjedzą ani nie wypiją niczego zatrutego, gdyż nie będzie im to smakować
- automatycznie otrzymują umiejętność Siła Woli