Walka wręcz bez broni
Walka wręcz bez broni polega na zrywaniu pasków folii samoprzylepnej symbolizujących żywotność postaci. Każda z postaci ma określoną liczbę punktów życia. Paski przylepia się w 1/2 w widocznym miejscu na klatce piersiowej. Utrata pasków powoduje utratę punktu życia. W walce wręcz dopuszczalne są jedynie ataki mające na celu zerwanie paska. Niedozwolone są jakiekolwiek uderzenia, dźwignie, rzuty oraz inne niebezpieczne manewry. Można się bronić zbijając ataki przeciwnika, jednakże ręka musi znajdować się w odległości co najmniej 15 cm od paska.
Walka wręcz z bronią
Ten rodzaj walki polega na zadaniu przeciwnikowi celnego trafienia bezpieczną bronią i odbywa się na następujących zasadach:
Jeżeli uderzenie działa inaczej niż normalnie momencie trafienia należy krzyknąć, ile odbiera punktów życia oraz jaki jest rodzaj tego ataku ("magiczne" albo "trucizna"). Jeśli dana postać jest odporna na dany atak, niech natychmiast krzyknie "odporny!".
Można też zadeklarować że uderza się na "płaz", wtedy przy każdym trafieniu należy krzyknąć "Płaz". Wtedy postać nie traci PŻ tylko je odlicza, a po dziesięciu minutach od skończenia walki wracają wszystkie. Jeżeli straci ostatni to pada nieprzytomna na ziemię na 10 min.
Koniec walki
Jeżeli postać opuszcza teren walki w czasie gdy ta jeszcze trwa (bo jest martwa lub nieprzytomna), powinna mieć ręce podniesione do góry by zaznaczyć, że nie bierze już udziału w walce.
Walka bronią dystansową
Do walki dystansowej należy każda forma ataku z dystansu, tzn. rzut sztyletem, strzał z łuku. Rzut sztyletem polega na trafieniu przeciwnika odpowiednio zabezpieczoną "rzutką". Obowiązuje tu pole trafienia identyczne jak w walce wręcz z bronią, jednakże jeśli przeciwnik zasłoni się dłonią przed trafieniem w korpus, jest ono uznawane.
Strzał z łuku polega na trafieniu szyszką, bądź bezpiecznym pociskiem. Pole trafienia jak w walce z bronią. Strzał z łuku musi być oddany z odległości powyżej 2 m. Trafienie z broni dystansowej odbiera standardowo 1 PŻ.
Chwytanie broni
Niektóre potwory mogą złapać dłońmi za ostrze broni i je unieruchomić, bądź wyrwać. Czyniąc to należy krzyknąć "przechwyt!". Postacie nie mogą przechwytywać broni. Jeżeli ktoś to uczyni traci 2 punkty życia.
Zasada Pojedynków
Jeżeli dwie pojedynkujące się postacie zgodzą się, ich walką mogą rządzić specjalne reguły np. pojedynek do 5 trafień czy trafienia nie odbierają pasków (nie zadają ran ) itp. W przypadku przerwania pojedynku przez udział osób trzecich reguły specjalne automatycznie przestają funkcjonować.