Zasady ogólne

Nie ma mnie tu
Osoby, które nie posiadają naklejonych pasków życia dzielimy na dwa typy: martwi i tacy których nie ma w grze. Jeżeli gracz, z jakiegoś powodu nie jest w grze, ale na jej terenie (np. schodzi z gry) to zasłania paski życia, krzyżując ręce na klatce piersiowej. Taką osobę należy zignorować, jakby jej nie było. Ona też nie może w żaden sposób uczestniczyć w grze. Nie wolno stosować zasady "nie ma mnie tu" w przypadkach nieuzasadnionych, w szczególności do przemieszczania postaci po terenie, po każdym użyciu tej zasady postać powinna rozpocząć grę w miejscu w którym ją skończyła. Łamanie tej zasady może doprowadzić do wykluczenia z gry przez DO.

Obrażenia i śmierć
Wyróżniamy następujące stany postaci:

Normalna - Każda postać która nie straciła żadnego PŻ (ma ich tyle ile wynosi jej maksymalna ilość).

Ranna - Postać która straciła przynajmniej 1PZ, ale jeszcze posiada przynajmniej 2PŻ.

Ciężko Ranna - Postać, która zostaje z 1 PŻ. Osoba taka traci przytomność na 10 minut (postać taką można sprowadzić do poziomu 'Konający' tylko poprzez wyraźne i solidne trafienie jej w korpus). Po odzyskaniu przytomności postać może chodzić (nie może biegać, przynajmniej do czasu odzyskania PŻ), może normalnie walczyć i rzucać czary.

Konająca - Postać sprowadzona do 0 PŻ. Postać taka traci przytomność i po 10 minutach agonii umiera (patrz "Martwa"), jeśli nie zostanie jej udzielona pomoc.

Martwa - Poniżej 0 PŻ. Powinna przez pół godziny pozostać w miejscu, gdzie zginęła, chyba że inni ją przeniosą, na wypadek gdyby ktoś chciał ją ożywić, zrobić z niej zombie itp. Wyjątek stanowią jedynie ekstremalne warunki pogodowe. Następnie gracz może zejść z terenu gry, zgłosić się do organizatorów i oddać kartę postaci. Jeżeli zechce, otrzyma nową rolę i będzie mógł wrócić do gry inną postacią.

Jeśli pojedynczy atak zadał postaci więcej niż 1 PŻ (sekretny cios, zaklęcie, niektóre potwory) i sprowadził ją poniżej 0 PŻ (np. postać ciężko ranna dostaje cięcie zabierające dwa paski życia) postać od razu jest martwa (nie działają umiejętności pierwszej pomocy i pokrewne, nie obowiązuje czas agonii etc.).
Postać nieprzytomna nie może się ruszać, mówić itp. Dla bezpieczeństwa może usunąć się z terenu, na którym toczy się walka.

Niewola / spętanie
Osoba wzięta do niewoli musi zostać wirtualnie związana (zajmuje to minutę). Wymaga wręczenia postaci liny, lub kajdan (jedno i drugie należy kupić). Postać taka nie ma prawa uciekać, dopóki jej ktoś nie uwolni lub nie posiada odpowiednich umiejętności (patrz. Wyzwalanie z więzów). Nie może też uwalniać innych graczy. Jeśli pęta nie są trzymane przez nikogo (i nie zostało zadeklarowane że nogi są też związane), to postać może tiptopami oddalić od miejsca gdzie ją porzucono. Aby wyzwolić kogoś z kajdan, potrzebna jest umiejętność kowalstwo i pięć minut pracy.
Spętanie uniemożliwia wykonywanie czynności, które wymagają ruchu (np. rzucanie zaklęć które wymagają gestykulacji).

Przeszukiwanie
Nieprzytomną, związaną lub postać która wyraziła na to zgodę (niekoniecznie dobrowolnie) możemy przeszukać w celu skonfiskowania posiadanych przez nią przedmiotów. Można zrobić to na dwa sposoby.
Pierwszy, bierzemy to co widzimy i jest rekwizytem (broń, księgę, pierścień, amulet czy pieniądze z sakiewki). Nie wolno odbierać biżuterii, ozdób, elementów stroju, które nie są rekwizytami. W razie oszustwa (określenia że np. pierścień jest elementem stroju jeśli w rzeczywistości jest rekwizytem) gracz może zostać wykluczony z gry.
Drugi wymaga zadeklarowania tej czynności i pięciu minut odgrywania przeszukiwania, ale bez naruszania jej prywatności ( można np. przetrząsać jej sakiewki czy sakwy). Po tym czasie przeszukany gracz pokazuje wszystkie rekwizyty, które posiada - nieważne jak dobrze zostały ukryte.

Podpalenie
Postać podpalona natychmiast musi się rzucić na ziemię i zacząć gasić (ewentualnie ktoś może jej w tym pomóc). Za każde 30 sekund płonący traci 1PŻ - aż do śmierci albo do ugaszenia ognia (agonia zostaje skrócona do minuty). Gaszenie trwa 30 sekund. Ogień można ugasić od razu kubłem wody (oczywiście nie dosłownie). Jeśli pada deszcz podpalenie nie działa. Postać podpalona może zostać wyłącznie w sposób magiczny lub decyzją Ducha Opiekuńczego (jeśli gracze zastosują jakąś skuteczną metodę).
Osoba z przynajmniej drugim poziomem twardziela może zignorować fakt że płonie i działać normalnie. Jednak normalnie traci 1PŻ/ za każde 30 sekund, i traci ich wtedy nie mniej niż dwa.

Noc (odzyskiwanie Punktów Życia i Punktów Mana)
Jeżeli postać podczas nocy odpoczywa w komfortowych warunkach (np. w karczmie, obozie cesarskim itp.) to odzyskuje 1PŻ, oraz 3x poziom Talentu PM. Jeżeli jednak wykonuje inne czynności (np. polowanie czy nocne rytuały) nic takiego się nie dzieje.
Jeśli czas trwania jakiegoś efektu jest liczony w dniach, to właśnie wtedy kończy się jego efekt. Jednak jeśli podczas tej samej nocy jest odgrywana jakaś scena to, decyzja należy do nadzorującego DO.