Zasady Gry Głównej (mechanika)

Zbiór zasad stosowanych podczas Gry Głównej, zwanych potocznie mechaniką, podzieliliśmy na dwie części:

  • zasady ogólne, sposób gry, walki i przydatne (utarte i tradycyjne) terminy i zachowania odnośnie gry
  • zasady tworzenia postaci, czyli czysta mechanika punktowa i opisy umiejętności.

Zapraszamy do lektury, szczególnie "ogólnych zasad rozgrywki" -- żeby wiedzieć jak zachować się podczas PAX!u i o co chodzi z tymi Duchami Opiekuńczymi.

Zasady te mogą, ale nie muszą być też stosowane na LARPach innych niż Gra Główna, pozostaje to jednak w gestii organizatorów pozostałych gier. Z reguły stosowane są uproszczone jej wersje z zachowaniem zasad walki na bezpieczną broń, bez rozbudowanego systemu umiejętności oraz mechanizmów PP/PT przy tworzeniu postaci.

Obecnie prezentowany tekst zasad pochodzi z Orkonu 2007. Na edycję 2008 planujemy, jak co roku, pewne zmiany. Nie będą one jednak miały rewolucyjnego charakteru, więc wciąż warto zapoznać się z obecnie dostępnym materiałem.