Terrain
Terrain jest górzystą, wilgotną krainą. Od kilku lat od północy i od zachodu graniczy ona z ziemiami Randers. Od południowego wschodu sąsiaduje z Wolnym Miastem i przełęczami górskimi wiodącymi na ziemie Cesarstwa. Kraina ta nie posiada wspólnej władzy, polityki czy armii, dlatego trudno jest mówić o Terrain jako o państwie, dlatego większość mieszkańców królestw zachodu określa te ziemie jako Pogórze Terrain, lub jako Przedsionek Zachodu. Niewiele jest tu miast, jedynie siedziby kilku bogatszych klanów są ufortyfikowane. Największym skupiskiem ludności jest Dun Mallow. Miejsce to zawdzięcza swoje znaczenie dwóm elementom. Pierwszym jest tradycyjne, odbywające się kilka razy w roku jarmarki goszczące kupców i rzemieślników z najdalszych krain. Drugim elementem jest święte wzgórze nieopodal miasta. Wedle odwiecznej tradycji nawet najzagorzalsi wrogowie, jeżeli staną na nim z czystym sercem do rozmów ? ułożą się. Każdy natomiast, kto zechciałby na nim przelać cudzą krew padnie rażony mocą świętego miejsca.
Klimat
Umiarkowany, dosyć wilgotny z niezbyt krótkim latem oraz wilgotną, choć niezbyt mroźną zimą. Mogło by się wydawać, że w Terrain cały rok jest albo wiosna albo jesień.
Ludność
Podzielona jest na klany i rody, częściowo koczownicza, choć w większości osiadła we wsiach lub słabo ufortyfikowanych osiedlach. Nieliczne klany posiadają murowane, warowne siedziby. Największe klany to: Mc Mulligan ? klan z którego kiedyś wywodzili się dawni królowie Terrain; Byrne ? najbogatszy klan zajmujący tereny w dolinach na południu kraju; Mc Kean ? klan żyjący na północnym zachodzie kraju, blisko granicy z Randers, słynący z bitności i wojowniczości; Mc Alagos ? żyjący na północnym wschodzie klan spokrewniony z elfim Domem Burzy i tradycyjnie sprzymierzony z elfami.
Tradycja, kultura, obyczaje
Ludność Terrain nie jest znana ani z wyrafinowanej sztuki ani do rozwijania
nauki czy tendencji filozoficznych. To prosty naród, skoncentrowany na
codziennej walce z przeciwnościami losu i codziennym życiem. Na górzystym
terenie cały czas kultywowane są zwyczaje sprzed setek lat, zaś największymi
świętami są Highsummer Night (święto letniego przesilenia, będące świętem
radości i początku nowego cyklu natury) oraz Highwinter Night (święto
przesilenia zimowego, będące początkiem wyciszenia i uspokojenia).
W Terrain rozwija się kult Drzewa, boga z Ostrogrodu.
Polityka
W chwili obecnej Terrain nie prowadzi samodzielnej polityki zewnętrznej. Nie ma też centralnej władzy państwowej. Po śmierci Ostatniego Króla Terrain ? Donovana Mc Kean ? i następującej potem krótkiej wojnie domowej, klany rządza się same na własnym terytorium, a jedyne do czego potrafią się zjednoczyć to wyprawa wojenna.
txt. Łukasz "Lucky" Szozda & Przemysław "Schamann" Klaman