Wybierając się na Orkon warto z góry obmyślić postać, którą zagramy na Grze Głównej, przygotować odpowiedni dla niej strój i rekwizyty, a historię i charakterystykę postaci zgłosić wcześniej organizatorom. Oni zadbają, by postać pasowała do świata orkonowego -- przysyłając ewentualne komentarze -- i, gdy tak będzie, włączą ją do fabuły Gry Głównej. To zaś zapewni nam dobrą zabawę na samej grze. Mutatis mutandis odnosi się to też do pozostałych LARPów na Orkonie.
Poniżej garść porad, o których dobrze pamiętać tworząc postać.
- Osadź historię postaci w świecie orkonowym, który jest opisany na stronie i forum orkonowym.
- Historię postaci pisz zwięźle; jeżeli chcesz stylizować tekst, to nie za cenę niepotrzebnego przedłużania go.
- Sprawdź, czy Twoja postać ma imię i miejsce urodzenia pasujące do jej pochodzenia.
- Jeżeli włada czarami lub innymi szczególnymi umiejętnościami -- gdzie, od kogo się tego nauczyła?
- W którego z bogów wierzy? zapewne w jakiegoś popularnego w jej miejscu urodzenia?
- Nie wymyślaj nowych nazw krain i miejsc; skorzystaj z tych istniejących już w świecie orkonowym.
- Zaginiony następca tronu? Mroczny demon? Mściciel wymordowanej rodziny? Te i im podobne pomysły... warto zastanowić się jeszcze raz, czy na pewno są trafne.
- Nie graj króla, jeśli masz strój żebraka -- i odwrotnie!
- Wymyślając postać nie inspiruj się hiper-heroiczno-epickim fantasy ani fantasy komicznym w rodzaju Pratchetta. Wyjdzie głupio.
- Nie twórz nazbyt potężnych postaci. Jeżeli Ty przyślesz postać która jest "najpotężniejsza i najmroczniejsza" i inni też przyślą takie postacie to będziesz wśród nich przeciętny. Chcąc być najpotężniejszy definiujesz nie swoją postać a postacie innych -- chcesz żeby byli od ciebie słabsi, a do tego nie masz prawa.
- Zastanów się, czy to, co piszesz w historii postaci (a później w jej mechanicznej rozpisce), rzeczywiście będziesz chcieć i potrafić odegrać podczas gry. Jeżeli nie, to zmień to, bo inaczej grozi Ci syndrom nieszczelnego balonika.
- Dopasuj pomysł na postać do stroju, w jakim będziesz grać -- i odwrotnie. Wygląd postaci powinien współgrać z jej pochodzeniem, profesją, rasą, statusem społecznym itd. Przykłady można znaleźć tutaj