Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że niniejszy tekst ma za zadanie przybliżyć graczom różnice między konwentami, a nie dowodzić, która terenówka jest lepsza, na której ludzie są fajniejsi, duszki mniej upierdliwe, a scenariusz ciekawszy.
To, co różni te dwie terenówki, to przede wszystkim mechanika i organizacja tzw. gry głównej (z reguły trzydniówki). Reszta konwentu przebiega zazwyczaj podobnie: kilka LARPów, konkursy profesji, wprowadzenie do gry głównej, oraz zakończenie.
Co do gry głównej (teoretycznie najważniejszej, punktu kulminacyjnego konwentu, którego opis zajmuje najwięcej miejsca w informatorze i na co wszyscy najbardziej ostrzą sobie pazurki) to różnice są obecnie dość duże.
DRUŻYNY
Na Flambergu stosowana jest "drużynowa" organizacja gry. Gracze zgłaszają do udziału w konwencie całe drużyny (maksimum osiem osób), bądź zgłaszają się pojedynczo (jeżeli chcą brać udział w grze jako NPC). Takowa drużyna dostaje potem ducha opiekuńczego, który jest ich "mistrzem gry" na czas trwania gry głównej i swobodnie zapuszcza się pod jego nadzorem w "odmęty scenariusza".
Na Orkonie nie ma drużyn (jednocześnie nie ma też wydzielonych NPC). Od kilku lat gra główna organizowana jest w formie LARPa, stąd też zgłoszenia udziału w grze osobno wysyła każdy chętny (oczywiście nie zabrania się w żaden sposób zgłoszenia udziału zgranej ekipy).
DUCHY OPIEKUŃCZE
Na Flambergu duchy opiekuńcze przypisane są do drużyn
Na Orkonie duchy opiekuńcze są albo przypisane do konkretnych lokacji, albo do konkretnego fragmentu terenu gry, albo przemierzają go wzdłuż i wszerz.
TWORZENIE POSTACI
Na Flambergu stosowany jest system klasowy, prosta i zwarta mechanika, krótka lista umiejętności. Wśród graczy nie ma dodatkowego zróżnicowania ze względu na doświadczenie (wszyscy wojownicy maja tyle samo HP, wszyscy magowie tyle samo mana itd.). Jednym słowem wszyscy po równo.
Na Orkonie tworzenie postaci odbywa się w systemie punktowym. Mechanika jest bardziej skomplikowana. Umiejętności wykupuje się przy tworzeniu postaci za tzw. PP - punkty postaci (których ilość dostępna dla danego gracza uzależniona jest od wielu czynników, ale informacje o tym znajdą się z pewnością w dziale poświęconym mechanice). Stąd większa różnorodność postaci pod względem ilości HP, posiadanych umiejętności itd., ale też większa komplikacja mechaniki samej gry.
ROZWÓJ POSTACI
Na Flambergu rozwój postaci następuje przez samoczynne zdobywanie doświadczenia przez graczy (im więcej grasz tym więcej na grze się znasz). Ewentualne dopakowanie postaci może nastąpić przez wygranie konkursu profesji (nagrodą zawsze są jakieś bonusy: kasa, HP, ekwipunek itd.)
Na Orkonie zastosowany został system PP - punktów postaci przydzielanych za "staż" na konwencie, wygrane konkursy, nagrodzone historie postaci, przyznane nagrody i wyróżnienia za grę w latach poprzednich itd.
MECHANIKA GRY
Bezpośrednio wynika z organizacji LARPowej lub drużynowej.
Na Flambergu mamy biegające po terenie drużyny graczy, bądź pojedynczych/grupowych NPC.
Na Orkonie każdy gracz gra na własną rękę, może się samodzielnie poruszać po całym terenie gry.
MECHANIKA WALKI
Na Flambergu walka odbywa się na tzw. "paski". Każdy z graczy ma na klatce piersiowej przyklejone (do połowy) paski folii samoprzylepnej, obrazującego jego punkty życia/wytrzymałość. Zranienie przeciwnika polega na zerwaniu mu takiego paska. Podczas walki zabronione są: uderzenia, kopnięcia, przytrzymywanie, przewracanie i ogólnie robienie realnej krzywdy przeciwnikowi. Atakować należy wyłącznie pasek.
Na Orkonie walka odbywa się w głównej mierze przy użyciu tzw. "bezpiecznej broni" wykonanej z rurek PCV zabezpieczonych otuliną i taśmą klejącą. Opis wykonania takiej broni z pewnością znajdzie się na stronie. Walka odbywa się jak każda walka na miecze/topory/włócznie itd. Zabronione są ciosy w głowę i w krocze. Cios musi być wyraźnie zadany (nie liczą się klepnięcia z odległości 5cm) itd. Dokładne zasady na stronie, w dziale mechanika.
MAGIA
Na obu konwentach zasady dotyczące magii są tajne i dostępne jedynie graczom, którzy będą jej używać, i to tylko i wyłącznie we fragmentach (szkołach), które sami wybrali.
RELIGIA
Religia jest ściśle powiązana ze światem, w jakim toczy się akcja gry głównej, więc na obu konwentach różne są jej możliwości, dogmaty, ilość bóstw, itd.
Na obu terenówkach rytuały kapłańskie odbywają się na podobnych zasadach: odgrywanie sceny w obecności oceniającego i ustalającego efekt rytuału ducha opiekuńczego.
Poza tym wszystkim, obydwa konwenty radykalnie różnią się światem gry (gra główna obydwu toczy się w klimacie fantasy).
Przez wiele lat Orkon i Flamberg odbywały się w tym samym miejscu - Mirowie, pierwszy w lipcu, a drugi w sierpniu. Obecnie odbywać się będą w różnych lokalizacjach Orkon w Łutowcu, Flamberg w Czatachowej, jednak terminy nie uległy zmianie, więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby w ciągu wakacji miło bawić się dwa razy, za każdym razem na inne sposoby.
Autor: Krzysztof "Mały" Samek